Газета "Вечерний Минск"

Главное меню:
  Текущий выпуск
  Последний выпуск
  Награды сайта
  Лотерейные таблицы
 
  О нашем издании
  Условия подписки
  Реклама в "ВМ"
  Условия перепечатки
  Ж/д расписание
 
  Выставка СМИ
  Бюро находок
  Конкурсы "Вечерки"
  Найди меня, мама
Поиск по сайту:
расширенный поиск
Рассылка:
Вы можете подписаться на рассылку анонсов наших новостей:
Услуги рассылок предоставлены службой электронных почтовых рассылок Weblist.
Вопрос "ВМ":

Нужны ли регистрация и техосмотры резиновых лодок?
Гороскоп

    22 мая 2008 г. (четверг).№111 (11653)    

СПОРТ

Виртуальные войны

Версия для печати


В нынешнем году белорусским спортсменам суждено представлять нашу страну не только на Олимпийских играх в Пекине. Уже в четвертый раз национальная сборная киберспортсменов Беларуси выступит на Гранд-финале Всемирных Компьютерных Игр. Главное событие в мире киберспорта пройдет в германском Кельне с 5 по 9 ноября, где соберутся лучшие команды из 70 стран-участниц.


Сборная киберспортсменов Беларуси выступит на Гранд-финале Всемирных Компьютерных Игр

А пока представительство Samsung Electronics организовывает отборочную кампанию киберспортсменов в национальную сборную, которая традиционно пройдет в несколько этапов. Первый тур отборочных игр состоится в столичном ДК МТЗ 19 и 20 июля, где встретятся около тысячи активных геймеров и станут известны имена игроков и команд финалистов в четырех дисциплинах. А 23 и 24 августа уже 32 игрока, вышедших в национальный финал конкурса, превратят ТЦ “Столица” в крупнейшую в Беларуси арену виртуальных сражений. Национальный финал определит окончательный состав сборной, которая будет защищать честь Беларуси на международном чемпионате.

Кстати, в 2006 году Китай предложил ввести киберспорт в список олимпийских дисциплин. Россия стала одной из первых стран в мире, признавшей компьютерные игры разновидностью спорта в 2004 году. Как бы того ни хотели мамы и бабушки, дети и внуки которых не отходят от мониторов домашних компьютеров, киберспорт признан мировой общественностью как серьезный и интеллектуальный вид спорта, где противостоят друг другу умы соперников.

— Мы стремимся поддерживать развитие перспективного спорта в Беларуси на государственном уровне и признательны ряду министерств и ведомств республики, которые активно поддержали нашу инициативу и приняли участие в открытии национального финала Всемирных Компьютерных Игр в 2007 году, — отметила Елена Ранцевич, менеджер по маркетингу компании Samsung Electronics.

В этом году отборочная кампания в сборную Беларуси проводится по четырем дисциплинам, новой из которых стала Guitar Hero III. Принять в ней участие может каждый активный игрок в компьютерные “бродилки” и “стрелялки”, достигший 16 лет. Примечательно, что в прошлом году на Всемирных Компьютерных Играх в одной из дисциплин чемпионата (Counter-Strike 1.6) белорусская команда заняла девятое место, и наши ребята вошли в десятку сильнейших игроков мира. В целом белорусская команда за три года участия в чемпионате добилась значительного прогресса и занимает сегодня 49-е место из 72 в общем зачете стран-участниц Всемирных Компьютерных Игр.

— Для многих геймеров киберспорт — это и призвание, и ценный опыт для возможности успешной реализации себя в профессиях, связанных с IT-сферой, — считает руководитель киберспортивного проекта SnG.by Денис Богуш.

Так или иначе, соревнования по киберспорту по нагрузке, напряжению и переживаниям мало отличимы от каких-либо иных спортивных состязаний, ведь марафон в четырех дисциплинах может длиться до 12 часов. Так что без шоколада, энергетических напитков здесь не обходится. Впрочем, побороться здесь есть за что. Помимо титула победителя, спортсмены получат внушительные денежные вознаграждения. На первых играх в 2001 году, состоявшихся в Южной Корее, общий призовой фонд составлял 600 тысяч долларов США. Уже тогда призовым гонорарам победителей могли бы позавидовать профессиональные спортсмены из других видов спорта. В 2005 году призовой фонд достиг 2,5 млн. долларов США.

По данным аналитической фирмы IDC, специализирующейся на исследованиях рынка информационных технологий, сегодня количество поклонников компьютерных игр в мире перешагнуло отметку в 300 миллионов, причем каждый второй из геймеров предпочитает игры с реальным противником в онлайне. По статистике компании, на 9 из каждых 10 компьютеров в мире установлена хотя бы одна игра, а 15 миллионов геймеров считают компьютерные игры главным хобби в своей жизни.

Существует и мировая тенденция увеличения возраста киберспортсменов. Согласно исследованиям австралийской ассоциации интерактивных развлечений, за последние годы возраст среднестатистического геймера увеличился до 28 лет, а по прогнозам экспертов к 2014 году он достигнет 42 лет.

Ольга Тишкевич. Фото Светланы Макаревич.


  << предыдущая статья следующая статья >>  


Наши рубрики:


Бизнес, цены

В Мингорисполкоме

В мире

Вопрос - ответ

Жизнь

Загадочный мир

Здоровье

Имя

Клубная жизнь

Криминал

Культура

Минск и минчане

Народ и власть

Образование

Общество

Официально

Политика

Природа, экология

Происшествия

События, факты

Спорт

Технологии, идеи

Экономика

Разное



Календарь:

<< Май 2008 г.>>
ПнВтСрЧтПтСбВс
   01020304
05060708091011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

 Архив по годам:
1996199719981999
2000200120022003
2004200520062007
2008   




















Добавить в избранное | На главную | Вверх


Все права © "Вечерний Минск". Редактор электронного варианта газеты Николай Ильюшенко (vm@nsys.by)  
Хостинг предоставлен центром TUT.BY.      Создание сайта Agency.by.
Импорт заголовков и аннотаций в RSS формате:



RATING ALL.BY Rambler's Top100
              Белорусский рейтинг MyMinsk.com